Cheesetea Machine Dance Mánager Training League: 3ª Edición

Training League: 3ª Edición

Baila for the win

Tercera edición de la Training League, la liga de entrenamiento. Esta tercera edición continúa con la misma linea que las anteriores: 10 Equipos, 2 Grupos, 1 Liga.... La inscripción es individual, y los equipos se forman por sorteo al comienzo del torneo. Esperamos que esta edición continúe con el mismo dinamismo y variedad que las anteriores, donde hemos podido ver que realmente todos los equipos tienen oportunidad de competir :).

En esta ocasión, al igual que en la 2ª edición, se potenciarán fundamentalmente los equipos de 3 jugadores. En caso de que sea necesario, se podrán hacer equipos de 2 jugadores, y de 4 de forma extraordinaria.

El torneo será el próximo Sábado, 19 de julio a las 9:20h en la Sala de Estudios de la Escuela Politécnica Superior, Universidad de Alicante. Si queréis pasarlo un buen rato y disfrutar con la competición de Machine Dance, ya podéis inscribiros para esta 3ª edición de la Training League. Aunque aún no está previsto, es posible que en esta ocasión haya premios para los participantes. Os mantendremos informados puntualmente.

Información general del torneo

Training League: 3ª Edición
Fecha
Sábado, 19 Julio 2008
Lugar
Sala de Estudios, Escuela Politécnica Superior, Universidad de Alicante
Provincia
Alicante (España)
Premios
Aún por determinar.
Inscripción
Gratuita.
Plazas
30 (Inscritos: 29)
Máquina
Stepmania con theme ITG2_beta60 y pack de canciones DS Supernova de Stup. 2 puestos de juego. 2 TX-1501 por puesto.
Nivel Requerido
Para todos los niveles.
Como llegar
Ver Localización en Google Maps. Mismo lugar que las III Jornadas de la EPS de Machine Dance.

Lista de inscripciones

Participantes Inscritos 29 ronaldo1, Raymost2, Miconi3, Sangel4, Lavos5, Toni6, Maximo7, impulseisp8, elpred09, LoRe10, Kurisu11, Mariapi12, Hedgehog13, sciu14, Euge-kun15, Bifron16, Baubas17, Rockdawn18, eneko19, Riseven20, hinmiss21, Fer8822, Elena23, Cogorcio24, suzorra25, Nessa26, predator27, Dracon28, Aliena29

Normas del torneo

Del Evento

  1. Los equipos se formarán en un sorteo público por ordenador entre los asistentes
  2. Los equipos podrán ser de 2 o 3 personas. En casos excepcionales, podrá hacerse algún equipo de 4 personas.
  3. Se formarán 1 o 2 grupos en función del nº de equipos, con un máximo de 5 equipos por grupo.
  4. Cada grupo jugará un sistema de liga todos contra todos.
  5. Los equipos sumarán 2 puntos por partido ganado y 1 punto por empate.
  6. En caso de empate a puntos, quedará por encima el equipo con mejor diferencia global de puntos (diferencia entre puntos hechos y puntos recibidos). De persistir el empate, se mirará la diferencia particular entre los equipos implicados y, en última instancia, se elegirá al ganador por sorteo.
  7. En caso de haber tiempo, los campeones de grupo podran enfrentarse en semifinales y/o final.

Del sistema de enfrentamiento entre 2 equipos

  1. Se seleccionará un pack aleatorio con 5 canciones
  2. Las 5 canciones deberán ser jugadas por ambos equipos, 4 de ellas en enfrentamientos individuales (versus singles), y la restante en enfrentamiento doble (modo doubles).
  3. Antes de empezar la primera canción, cada equipo rellenará un papelito indicando el orden de juego de sus jugadores. Este orden de juego decido al principio será inalterable después.
  4. Los jugadores de un equipo serán [A, B, C] y los del otro equipo [X, Y, Z], enfrentándose como sigue:
    1. > (singles) A vs Y
      > (singles) X vs B
      > (singles) X vs A
      > (singles) B vs Y
      > (doubles) C vs Z
  5. En cada enfrentamiento, el primer jugador (en negrita) elige una canción entre las que no se hayan jugado aún. El segundo jugado elige en qué plataforma quiere jugar.
  6. En el enfrentamiento en modo doubles, el jugador C es el primero en jugar la canción.
  7. Para las canciones se utilizará el sistema de puntuación de porcentaje (Percentage Scoring)
  8. Los jugadores pueden elegir siempre el nivel de dificultad que quieran.
  9. Elegir un nivel de dificultad inferior al máximo posible de la canción implicará una penalización (P) sobre la puntuación final obtenida.
    1. La penalización (P) será
      P = (PIES + DIFNIV) x 2.5%
      PIES: Pies de diferencia entre el máximo nivel de la canción y el nivel elegido.
      DIFNIV: Nº de niveles de dificultad de diferencia entre el nivel elegido y el nivel máximo.
  10. La canción jugada en modo doubles valdrá el doble de la puntuación obtenida. Así mismo, la penalización por nivel será también el doble (2P)
  11. La canción doubles no podrá jugarla el mismo jugador que la haya jugado en el partido inmediatamente anterior.
  12. Al final del partido ganará el equipo que más puntos tenga como suma de todas las puntuaciones de las canciones jugadas, restando las penalizaciones acumuladas.

Configuración general

  1. Todas las canciones se jugarán en Judge Level 5
  2. Se utilizará el Theme In The Groove 2 Beta60, con el PercentageScoring y el Marvellous timing activados.
  3. Se utilizará el Pack de Canciones de DS Supernova de Stup (Enlace Descarga .torrent, incluye themes

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